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Frank Xu

31 décembre

2006年过去了

再过1小时,2007年就到了,新的一年新的开始
 
好了,废话不多说了,现在去睡觉,冷却一下过热的大脑。
 
29 juillet

2006第四届Chinajoy第一天

这届是Chinajoy第三次在上海举办了,前2届办在上海的我也都参加了,但每次都是匆匆忙忙,走马观花草草了事,这次也不例外。

首先让我产生印象的是门票与黄牛。中国盛产黄牛,Chinajoy也不例外,虽然是第一天开放,门口的黄牛们已经繁衍生息了一大堆了,都是用的不知哪里搞来的记者门票或者VIP门票加上跟看门的串通的方法带人进去,一般还不打折,用买票要登记和排队为理由诱使心急的玩家购买。为了尽一切可能打击黄牛生态环境,遂无视,守规矩的买票入场。

这次Chinajoy据说Sony带来了PS3,但我没有看到,只看到了一个围的严严实实的巨大展区和一个小小的、黑洞洞的们。因为我讨厌排队,另外更主要的是因为我对PS3没什么好奇心,更没什么感情,只想等着看WII在商业效果上战胜之,所以根本产生不了挤进去看的念头。


参展的大部分游戏都是些死气沉沉的旧作(所以,我就不用点评了吧?),各展台靠着一波一波的挣抢奖品争夺着人气。

不过另外还是有些收获的,看到了搜狐的天龙八部,御风行的蜀山,从画面上看,都是还不错的游戏,令人感到国内游戏有望。


还有就是iz3d的偏正光3D显示器,必须戴眼镜观看,3D效果还行,就跟小时候看的立体电影差不多。据工作人员介绍,本款显示器目前主要供应网吧,价格为普通液晶的23倍,他们认为目前普通消费者还不会普遍接收,因此主攻网吧市场。这玩意儿虽然概念不新,不过用起来还行,不过要说服顾客掏钱,估计他们还得在售价上多下点功夫啦。


今天最值得一说的是战利品,我破天荒的拿到了一个游戏人物模型和一个帽子。这主要是因为我今天有点可耻的把有限的时间积极的投入到了无限的排队事业中了。。我及时的插入(Enqueue NOT Insert)了一个绕盛大的巨大展台四分之三圈的蛇行队伍尾部,当我插入之后,这个队伍开始出现了可怕的不断延长的趋势并在盛大MM的指引下开始出现进一步折叠的现象。。。我在这个队伍消耗了足足45分钟,结果是拿到了一个巨大的袋子,里面有一个不小的盒子,盒子里面有一个难看的人物模型,嗯,怪物模型,难看是正常地,盒子里还有一本小册子,是盛大的传奇世界怪物图鉴,查了一下,我拿到的那个家伙称为敌火兽投矛手,还凑合还凑合,呵呵,而且排队期间我无聊之中只能仔细观察路过的每个展位,因而发现了在2个相邻的小展位上天龙八部和蜀山的画面是如此出众。


另一个战利品是奇迹世界的鸭舌帽(可惜不是魔兽世界),抽奖,然后排了5分钟队拿到的。


嗯,今年在大型且免费的纪念品上实现了零的突破,这都是因为我终于迈出排队这一步。这让我想起以前很多我很想做,但最后没做的事情,都只是因为有人排在我前面,让我感觉不爽,于是直接就失去了做的兴趣。。但其实如果坚持排一阵子,最后得到的那个结果就算是跟别人一样,那也比没有好啊(我不爽的就是怕努力了半天得到的东西别人已经得到过了,还比我早了N久)。。更何况我还有可能得到更好的结果呢(抽奖得帽子的时候前面几位拿到的都是贴纸而已)!以前为什么我要这么顽固呢?虽然排队让人不爽,但不排队就等于放弃啦,那就再也得不到啦,再说谁让我晚到了呢?

若有所思中。。。
事后放PP
25 juillet

猜猜这张照片上的2个人是谁?

他们是AMD CEO Hector Ruiz和ATi CEO Dave Orton,瞧他们笑的多开心呀,是那种预感前途美好,胜利在望的那种开心,呵呵。希望他们合伙之后能推出更好的产品。

刚刚看了我前一篇Blog用词过于尖刻,大概是熬夜写blog情绪不好。嗯,以后太晚就不写了,不过不晚的时候好像也没时间写。。

19 juillet

又一个我不看好的游戏-大唐风云

嗯,我不看好的游戏多了,为什么要说这个呢,第一是因为今天有几个做市场调查的MBA说到这个游戏,让我不由得好奇了一下;第二是这个游戏烧钱厉害~
-又一个在低质量游戏上烧钱的典型,我最讨厌这种做法了。。。

然后让我来说说为什么要说这是个低质量游戏,虽然我玩都没有玩这个游戏,只花了20分钟看他们的网站而已。

评价游戏之前,先简单复习一下我的游戏评价理论:游戏的三要素是画面、操作、和激励机制。画面用来说服玩家选择体验游戏,操作确保玩家不马上离开游戏,激励机制确保玩家可以留在游戏中一段时间(往往是越长越好,投资商都是这么想得,啊哈哈哈)。嗯,好了,可以开始了:

首先看这个游戏的画面实在让人倒胃口:没有任何处理的地面,粗糙的3D模型、接缝的地方大多没有处理好,更多的缺憾我就不细说了,最让人觉得恶心的是在这样的情况下居然还用了很多光影效果,他们不知道这样搭配很土气吗?

这个游戏具体的操作我没体验,就算是它及格了吧,但这个游戏尽力抄袭魔兽世界的UI,并没有落得什么好,简单的说,很值得怀疑他们是否知道审美疲劳,是否知道东施效颦?

至于这个游戏的激励机制,我看了一下这个游戏的技能设定好像没有什么明显的问题,任务也是跟其他游戏差不多,也许没有特色是它最大的问题。至少被我看到的少数几张截图里,就有一个玩家以游戏不好玩,不再玩下去为理由跟会长要求退会的。。

嗯,前面说的这些,说明3个要素都有问题,其实光从画面表现就可以看出次游戏的开发团队实力有问题,游戏设计思想不成熟,这样是不可能做出一流的游戏的。而一个质量不过关得游戏,要取得市场成功,除非没有竞争!

好了,再说说这为什么是一个烧钱游戏:
送宝马车作为奖品,号称有千万奖品。。嗯。。除了奖品之外,为了让玩家知道这游戏会送这样的那样的创记录的奖品本身又得花多少钱?而且这招已经不新啦。。不知道有多少玩家会为此激动的奔走相告?
万家网吧免费体验,玩家玩游戏,他们买单,这个得花多少钱?不要问我,我不知道
另外还搞了什么大学生创业计划什么得手段,好了,这些旁门左道我就不评价了。
烧钱本身没错,营销总是要烧钱,但烧在这样一个游戏上就是在犯罪了。
就是烧钱烧到每个人都知道了这个游戏,甚至大部分都试玩了这个游戏,那又如何?有多少人会因为送宝马车和网吧免费体验留下来?就是有?他们还能继续送多少?

嗯,这个游戏我就不打分了,因为他们的烧钱行为,这个游戏会在短时间吸引较多人气,然后加速死亡。对这样的游戏,我定义为“垃圾烧钱游戏”,这样对于以往的存在,以后还将继续出现的很多这样的游戏我评价的时候就方便了,直接把他们归入这个类别就可以啦,省得罗里八索说别人坏话说那么多,真是很没劲的事情。下次得找个值得一说的游戏来评价,这样得垃圾我就不再捡起来仔细看了,不然就没胃口继续写评论了。

最后,鄙视一下这个游戏所谓的商业运作,“与绿盛牛肉干、邮票、电影、动画等等方面的合作给天畅和《大唐风云》带来了巨大的广告效应和经济收入据郭总介绍,游戏还没有进行正式的商业运营,而天畅已经取得了上千万元人民币的收益。而郭总也频繁受邀到各地学府进行演讲,介绍这个具有代表性的商业合作案例,在今年5月还将受邀前往巴黎在欧洲商学院进行演讲,也算是中国的网络游戏开发行业增色不少。”

这个游戏的商业运作确实是出色的,但用在这样一个游戏上,最后肯定不会有好结果的,不是在团队在做戏就是在骗投资方的资金,这就是中国网游业的“特色”吗?唉,让他们早点消失在视野中吧。

嗯,下期游戏评论预告:目标软件的《凤舞天骄》,一个中规中矩的MMORPG,而且比较符合我的审美,终于又看到一个及格程度的国产网游了。

26 juin

IBM芯片速度达500GHz 将可实现高速无线网络

IBM芯片速度达500GHz 将可实现高速无线网络
2006.06.22 来自:新浪科技 

   

硅锗芯片终极速度有望达1THz,为个人超级电脑和高速无线网络铺平道路(

据 国外媒体报道,IBM与佐治亚理工学院(Georgia Tech)成功使一颗芯片运行在500GHz,其时温度为-268℃,这也刷新了硅锗芯片的速度记录。此项实验是探索硅锗(SiGe)芯片速度极限计划的 一部分,这种芯片类似于标准的硅基芯片,但是它含有锗元素使得芯片的功耗更低,性能更佳。

  在室温下,IBM和佐治亚理工学院的芯片已经可以稳定运行在350GHz,即每秒时钟周期运算3,500亿次。相形之下,目前个人电脑处理器的速度为1.8GHz至3.8GHz。

  IBM首席技术官Bernie Meyerson形象比喻:“这个晶体管运算速度百倍于个人电脑,比手机芯片则快250倍。”

  两家机构的研究人员使芯片温度达到了-268℃,这样的低温在自然界只存在于外太空,已接近绝对零度。硅锗芯片在低温下可以获得更好的性能,研究人员预言最终芯片的频率可达1THz。

   加入锗元素可有效提高芯片性能并降低功耗,同时也会增加晶圆和芯片的生产成本。IBM自1998年已经销售了上亿个硅锗芯片,但是移动通信领域每年要用 掉数十亿个普通硅基芯片。目前高性能的硅锗芯片只应用导弹防御系统、宇宙飞行器以及遥感测量等特殊领域。该公司希望此项技术能够在数年内投入实际应用,这 将为实现个人超级电脑和高速无线网络铺平道路。

  IBM是世界上第一个生产硅锗芯片的厂商。摩托罗拉、Airgo Networks和Tektronix等公司已在其产品中使用这项技术。(长乐未央)

万王之王2 初步印象

简介

万王之王2是从著名的中国大陆第一个流行的图形MUD万王之王发展而来的,自然会受到不少的瞩目,因此我也关注了一下这个游戏。不过看下来基本上是比较失望的,又是一个二流游戏。

画面


封面、创建人物、服务器选择都毫无出彩之处,完全是任务观点的完成了功能而已。

游戏画面


一个老掉牙的3D引擎加上丁点儿效果,没啥值得多说的

UI

全是半透明的平板,从功能的角度来说,还过得去,不过那个界面老让人想起GW;而windows风格的“开始菜单”只是让人感觉可笑和不专业。



物品图标也是仿GW的,但小地图上的符号让人感觉是从文字处理软件里直接取来用的。。


操作

UI

游戏

WASD控制方向,按住鼠标右键转视角,向魔兽世界看齐;

为了适应韩国游戏老玩家,点击左键也可以控制人物“自动走路”;

双击怪物可以自动靠近怪物,并开始攻击

但整体给人的感觉是不伦不类,操作一点也不方便。

概念

基本上我没兴趣多了解下去了。

评价

虽然这个在画面和操作已经不能说服我继续看下去了,不过我看到这个游戏还是有些细节做的很卖力的,怪物的名字都很好笑,怪物死了的解说词也同样可笑,可惜玩家不光是为了看笑话来玩游戏的。

另外我还有句坏话要说,我在新手区域的城区看到了很多毫无意义的房子,NPC等设计,这些可能是学EQ之类的做法吧,但只学到了皮毛,这个游戏的设计师显然根本不知道人家为什么要那样做,更加不知道自己在做什么。

就这样吧,我给这个游戏,嗯。50分。

估计收费之后在线人数,2千人~5万人左右

 
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